Les règles du Motus

Un mot est tiré au hasard. Vous avez 6 essais pour le retrouver, et le chronomètre tourne. C'est tout le jeu — le reste n'est que détail utile.

Le déroulement d'une partie

La première lettre du mot vous est donnée d'avance. Sur les mots de neuf lettres, une seconde l'est aussi (la troisième) : sans elle, l'espace de recherche serait tel que les premiers essais se joueraient au hasard.

À chaque essai, vous tapez le mot entier, en commençant par la lettre offerte. Les lettres déjà connues restent affichées en filigrane pour vous aider, mais elles sont à retaper comme les autres. Le mot proposé doit exister au dictionnaire : s'il n'y figure pas, il est refusé et l'essai n'est pas décompté.

Les couleurs

Une fois le mot validé, chaque lettre se colore :

Un point de détail qui trompe souvent : les couleurs comptent les occurrences. Si une lettre n'apparaît qu'une fois dans le mot cherché et que vous la tapez deux fois, une seule des deux se colore. C'est une information en soi — elle vous dit que la lettre n'est pas doublée.

Le score

Trois facteurs entrent dans le calcul : la longueur du mot, le nombre d'essais utilisés, et le temps. Le chronomètre démarre à votre première lettre tapée et non au chargement de la page : rien ne vous oblige à vous précipiter avant d'avoir réfléchi.

Le bouton ×2 au-dessus de la grille bascule sur une seconde liste de mots, plus rares. Le vocabulaire y est nettement plus exigeant, mais chaque mot trouvé rapporte le double. Le réglage est mémorisé d'une visite à l'autre. Les marathons du mode Challenge, eux, se jouent toujours sur les mots courants, pour que les résultats restent comparables d'un joueur à l'autre.

Recharger une partie commencée, c'est la perdre. Dès le premier mot soumis, la partie est engagée : si vous rechargez la page ou demandez un nouveau mot, elle est comptée comme perdue. Sans cette règle, il suffirait de recharger jusqu'à tomber sur un mot facile, et seules les parties bien parties finiraient au classement. Tant que vous n'avez rien tapé, en revanche, vous changez de grille autant que vous voulez — cela ne coûte ni la partie ni une seconde de chrono.

Les trois classements

Jouer sans compte reste possible et ne limite rien du jeu lui-même. Seuls les classements sont concernés : les scores d'un visiteur anonyme n'y entrent pas. En créant un compte à la fin d'une partie, les parties déjà jouées pendant la session vous sont rattachées.

Le mode Challenge

Le marathon enchaîne 25, 50, 100 mots d'affilée, tous en 6 lettres et tous pris dans le corpus courant. Ces deux contraintes ne sont pas là pour brider le jeu mais pour que le classement ait un sens : comparer un marathon joué en mots rares de neuf lettres à un autre joué en mots courants de quatre ne dirait rien de personne.

Questions fréquentes

Mon mot est refusé alors qu'il existe.
Le dictionnaire de validation est large mais fini. Les noms propres, les sigles et les mots très techniques n'y figurent pas.
Le même mot peut-il retomber deux fois ?
Non, tant qu'il reste des mots non joués de cette longueur. Le jeu retient ce que vous avez déjà vu, et ne repart de zéro qu'une fois le corpus épuisé.
Pourquoi ma partie n'apparaît-elle pas au classement ?
Certaines parties sont écartées : un temps ou une cadence de frappe hors de tout ce qu'un joueur humain peut produire fait douter du résultat. La partie compte pour vous, mais pas au classement.

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